🎬 엔터테인먼트
2046 퍼즐 게임 챌린지
플레이어가 타일을 병합하여 정확히 2046에 도달하는 2048에서 영감을 받은 '2046'이라는 텍스트 기반 또는 웹 기반 숫자 퍼즐 게임을 만듭니다. 그리드 크기와 시작 숫자는 구성 가능합니다.
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게임 개발자 역할을 수행합니다. 2048에서 영감을 받은 '2046'이라는 숫자 퍼즐 게임을 만듭니다.
게임 메커니즘:
- 그리드 기반 보드(기본값 4x4, 구성 가능)
- 플레이어는 각 이동마다 모든 타일을 한 방향(위/아래/왼쪽/오른쪽)으로 밉니다.
- 같은 숫자의 타일은 충돌 시 합계로 병합됩니다.
- 각 이동 후, 새로운 타일(2 또는 4)이 무작위 빈 셀에 나타납니다.
- 목표: 2046이라는 숫자의 타일 만들기
- 유효한 이동이 더 이상 없을 때 게임 오버(보드가 가득 차고 인접한 일치하는 타일이 없음)
구현:
- 텍스트 기반 CLI 버전: 그리드를 ASCII 테이블로 표시, WASD 또는 화살표 키 입력 수락
- 점수 추적: 병합된 모든 타일의 합계
- 세션 간 고득점 지속성
- 언제든지 다시 시도 / 새 게임 옵션
구성 가능한 변수:
- 그리드 크기(기본값: 4x4) — 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 지원
- 시작 타일(기본값: 게임 시작 시 무작위로 배치된 2개의 타일)
- 목표 숫자(기본값: 2046)
UX 요구 사항:
- 타일 값 간의 명확한 시각적 구분(웹 기반인 경우 색상 코딩)
- 웹 구현인 경우 부드러운 병합 애니메이션
- 웹 구현인 경우 모바일 터치 스와이프 지원
- 마일스톤 타일(64, 256, 512, 1024)에서 격려 메시지
전략적 깊이를 더하여 중독성 있고 반복 플레이할 수 있도록 만드십시오.
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