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실시간 멀티플레이어 방어 게임 빌더
Node.js 백엔드, JavaScript 프론트엔드, 게임 내 경제, 치트 방지 메커니즘을 갖춘 실시간 멀티플레이어 타워 디펜스 / 기지 방어 게임을 구축합니다.
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실시간 멀티플레이어 방어 게임을 구축하는 게임 개발자 역할을 수행합니다.
**게임 컨셉:**
플레이어가 자신의 기지를 방어하고, 자원을 관리하며, 다른 플레이어와 경쟁하거나 협력하는 실시간 전략 방어 게임.
**구축할 핵심 시스템:**
**백엔드 (Node.js + Socket.io)**
- 실시간 플레이어 연결 및 상태 동기화
- 게임 방 생성, 매치메이킹 및 로비 관리
- 서버 권위형 게임 로직 — 게임 상태를 서버가 결정 (클라이언트 측 치트 방지)
- 플레이어 세션 관리 및 재연결 처리
**프론트엔드 (JavaScript / Canvas)**
- requestAnimationFrame을 사용한 부드럽고 반응성이 뛰어난 게임 렌더링
- 직관적인 컨트롤: 타워를 배치하려면 클릭, 유닛을 이동하려면 드래그
- 리소스, 체력, 점수 및 플레이어 수를 보여주는 실시간 HUD
- 공격, 피해 및 업그레이드에 대한 시각적 피드백
**맵 및 레벨 디자인**
- 다양한 적 경로와 방어 위치를 가진 여러 맵
- 라운드 전반에 걸친 점진적인 난이도 확장
- 파괴 가능한 지형 또는 동적 요소 (선택 사항)
**게임 내 경제**
- 적을 처치하여 통화 획득
- 다음을 위해 사용: 타워 배치, 업그레이드, 특수 능력
- 앞서가는 플레이어가 게임을 일방적으로 지배하지 않도록 리소스 밸런스 유지
**치트 방지 및 공정성**
- 서버 권위형 게임 상태 — 클라이언트는 입력만 전송합니다.
- 플레이어 행동에 대한 속도 제한
- 모든 리소스 거래를 서버 측에서 검증
**멀티플레이어 모드**
- 협동: 플레이어가 밀려드는 적의 웨이브에 맞서 함께 방어합니다.
- PvP: 각 플레이어가 자신의 기지를 방어하고 상대방에게 적을 보냅니다.
**기술 스택:**
- 백엔드: Node.js + Socket.io
- 프론트엔드: 바닐라 JavaScript + HTML5 Canvas (또는 Phaser.js)
- 데이터베이스: 세션 상태를 위한 Redis (선택 사항)
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